Na een paar dagen kijken naar tutorials, en het maken van een matchmove is het dan eindelijk gelukt. Ik heb een matchmove kunnen maken van 1 scene uit de film. Dit heb ik in Maya ge importeert en heb de F-16 langs laten vliegen. Voor de mensen die het willen zien? Hier onder staat de youtube versie!
Het match moven is een leuke maar tijdrovend bezigheid. Je moet ook op erg veel dingen letten. Als ik dat allemaal van te voren had geweten had ik mijn shots anders gemaakt. Er zijn namelijk een aantal dingen waar die makkelijk zijn om te weten. Als je een shot opneemt is het makkelijk dat je even de Focal Length van de camera voor dat shot opschrijft. Deze is namelijk belangrijk voor de matchmove algoritmes. Het kan ook wel zonder maar als je die waarde weet word het een stuk makkelijker. Wat ook makkelijk is om te weten is de Film Back. Deze weet ik nog niet maar hier kom ik nog wel achter. Zo gauw onze film man (Joost) weer terug is. Ook is het makkelijk om kleine dingetjes op te meten zodat je dit kan opgeven in Boujou. Dit heb ik allemaal niet gedaan omdat het filmen nogal sporadisch is gedaan op het moment dat de camera aanwezig was. Hierdoor kon ik mij daar dus niet op voor bereiden. Ach jah volgende keer beter! Geniet nu maar van deze zeer low res en slechte 1e test haha
Heb de laatste tijd een beetje te weinig aandacht aan mijn blogje besteed dus even een kleine update van wat er de laatste dagen is gebeurt.
Zoals jullie weten ben ik vorige week begonnen met mijn footage klaar maken. Hiermee ben ik klaar. Het filmpje is geknipt en weer aan elkaar gelijmd. Die heb ik allemaal gedaan op de Mac van Paul. Een monster van een machine. Het is een 4 processor Mac met 4 GB geheugen en een 30″ cinema scherm. Best leuk om een keer op te werken. Het grote scherm is wel ff wennen. Maar dat ging gelukkig ook redelijk snel.
Deze week 47 en ik ben begonnen met het Match moven. Match moven? Wat is dat nou weer zul je denken. Nou Macht moven is een techniek om er voor te zorgen dat je in je 3D scene de zelfde camera bewegingen hebt als die je hebt opgenomen. Hierdoor word het een stuk makkelijker om objecten toe te voegen. Op dit moment ben ik een stapel tutorials aan het door spitten om er achter te komen hoe je dit het beste kan doen. 1 ding wat ik al geleerd heb van de tutorials is dat je op veel dingen moet letten, en dat het een tijd rovende bezigheid is. Op zich is dat niet zo erg, ik heb er wel genoeg tijd voor namelijk. Maar al die DVDs kijken dat duurt ook best lang en word je ook nog eens slaperig van. Ik hoop deze week een goede 3D track te hebben en een kleine preview te kunnen geven van deze track. ik had ook nog beloofd om mijn ruwe edit online te zetten dus bij deze zal ik dat ook doen. Hij staat gelukkig online.
Linkje naar de .mov file voor mensen die iets meer kwaliteit willen!
FF een kleine update van het ramen slopen. Ben gister natuurlijk verder gegaan met Blastcode en dit is de uitkomst ervan. Er moet nog ff wat getweaked worden. Maar het gaat de goede kant op! Tjek het filmpje!
Vandaag ben ik bezig geweest met een klein onderzoekje naar het slopen van ramen. Dit gebeurt namelijk als een F-16 zeer dicht langs een gebouw langs vliegt. Dan springen de ramen er uit. En om dit effect ook in mijn filmpje te kunnen maken moet ik een manier vinden om ramen op een beetje realistische wijze te laten knappen. Voor Maya is hier gelukkig een plugin voor genaamd Blastcode. Hiermee kan je eigenlijk elk object helemaal kapot mee maken. En daar ben ik even mee aan het stoeien geweest. Het ziet er allemaal redelijk simpel uit maar ik moet zeggen dat is het niet. Je hebt namelijk te maken met een aantal dingen. De kracht van de F-16, zwaartekracht, wind en het raam zelf natuurlijk. Maar voor jullie kijk plezier heb ik even een klein play blast gemaakt. Dit is alleen nog maar een kleine test om te zien hoe Blastcode werkt. Het mag dus duidelijk zijn dat nog niets getextured is. maar laat me even weten wat jullie er van vinden!
Het is weer tijd om een keer iets te posten. Ben nog steeds erg druk bezig met mijn F-16. En hij is al bijna klaar! Ik moet nog een aantal dingen texturen en dan is hij helemaal klaar. Hij hoefde niet zo heel erg high poly omdat hij toch niet heel duidelijk in beeld zal komen! Komt erg veel motion blur overheen als de F-16 langs komt vliegen dus dat was geen punt. Omdat ik nog bezig ben met het maken van de texture’s is er ook nog geen smooth over heen gegaan. Hierdoor lijkt het een beetje een hoekig geheel maar dit word nog veranderd zodra ik klaar ben met het texturen. Ik ben er wel trots op! Hier eerst een paar rendertjes van de F-16. Kijk niet naar de kwaliteit van de render daar is echt nog helemaal niets aan belichting gedaan dus.
Recent Comments