
Vandaag ben ik bezig geweest met een klein onderzoekje naar het slopen van ramen. Dit gebeurt namelijk als een F-16 zeer dicht langs een gebouw langs vliegt. Dan springen de ramen er uit. En om dit effect ook in mijn filmpje te kunnen maken moet ik een manier vinden om ramen op een beetje realistische wijze te laten knappen. Voor Maya is hier gelukkig een plugin voor genaamd Blastcode. Hiermee kan je eigenlijk elk object helemaal kapot mee maken. En daar ben ik even mee aan het stoeien geweest. Het ziet er allemaal redelijk simpel uit maar ik moet zeggen dat is het niet. Je hebt namelijk te maken met een aantal dingen. De kracht van de F-16, zwaartekracht, wind en het raam zelf natuurlijk. Maar voor jullie kijk plezier heb ik even een klein play blast gemaakt. Dit is alleen nog maar een kleine test om te zien hoe Blastcode werkt. Het mag dus duidelijk zijn dat nog niets getextured is. maar laat me even weten wat jullie er van vinden!
November 6th, 2007 at 4:48 pm
Maar michel is dat niet vandalisme??
November 6th, 2007 at 4:51 pm
jah eigenlijk wel maar zie de politie nog niet een F-16 pakken hehe
November 6th, 2007 at 4:55 pm
En wat nou als ik een Politie F18 model
dies veel snellerderder
November 6th, 2007 at 4:57 pm
Jah klopt maar mijn F-16 is INVINCIBLE hehe
November 7th, 2007 at 10:43 am
Hee,
Ziet er op zich al redelijk uit, alleen zou ik de blast-radius groter maken, waardoor het gehele raam uiteenspat en niet alleen het midden. Als het de bedoeling is om het aan de raamkant wat te laten zitten (ivm glas in sponningen etc.) zou ik het gat niet zo rond maken. Maar voor een eerste testje ziet dit er zeker niet verkeerd uit en ik ben ook zeker benieuwd naar verdere resultaten!
November 7th, 2007 at 11:51 am
Hey Wouter,
Jah dit was gewoon een eerste testje. De update staat er nu ook bij die is al beter geworden en in een omgeving gezet zodat het effect duidelijker word dus tjek die maar ff!